Благодаря этой теме (https://pwclassic126.com/forum/threads/a-davaite-pogovorim-o-botovodax.69/) мы выяснили, что серверу нужен ТОЛЬКО живой онлайн, что кач должен происходить ТОЛЬКО с человеком сидящим перед монитором и управляющим действиями персонажа. Поэтому предлагаю внедрить скрипт проверки на ботоводство работающий ВО ВСЕХ локациях, не важно мир/ХХ/19/29/.../гуй/рема. Общие правила для всех, а излишнее срабатывание будет нивелировано уставками механики (смотри ниже).
Механика работы.
1. Запуск скрипта будет осуществляться на основе двух условий выполняющихся одновременно в течении 30 минут (можно час, но заплачут что много):
a) Постоянное или более 80% нахождение в боевом режиме.
б) Постоянное нахождение в одной зоне координат в пределах 20 координат (можно ограничить до 10, но тогда мили классы будут покидать зону в погоне за мобами, при условии, что дальность табуляции около 8-9 координат).
2. Адаптивное количество запусков скрипта регулируется активностью персонажа. Стоит на месте = 4 проверки в час, перемещается более 5 координат = 3 проверки в час, перемещается более 10 координат = 2 проверки в час, перемещается более 15 координат = 1 проверка в час, перемещение более 20 координат = сброс таймера.
3. Количество проверок в час ограничено, но их распределение случайно. Так например может быть пауза между проверками 4 минуты, а может 45.
4. При запуске скрипта у игрока появляется среднее (размером как 2х2 или 3х3 ячейки инвентаря), но заметное и яркое (с элементами в полоску окрашенные в контрастные цвета, переливающееся или мигающее) окошечко, с надписью "Стоп-бот"/"АФКотнтроль"/"Инквизиция" и таймером чуть ниже на 3 минуты(Этого достаточно, чтобы добить волну в гуе, разобраться со срочной ситуацией, и подготовиться доказывать что не бот, опять же можно и 5 минут, но опять заплачут, что много).
5. При нажатии на эту кнопку или по истечении таймера запускается окно проверки (где нужно ввести указанную последовательность символов/решить несколько простых примеров/любая мини-игра на усмотрение администрации или любой из этих вариантов в рандомном порядке, активность секунд на 5).
6.1. При прохождении проверки выдается один рупор, чтобы можно было похвастаться, что не ботовод.
6.2. При не прохождении проверки дисконект и сообщение администрации, что нужно взять на личный контроль, или страйк (3 страйка = бан).
Плюсы/минусы.
+1) Кошмар для всех ботов.
+2) Оптимизация работы администрации, они тоже хотят спать, а не ботов ночью ловить, а также освобождаются руки для улучшения сервера.
+3) 3 (5) минуты достаточное время, чтобы добить волну, встать на макрос на боссе, отойти на безопасное расстояние, сходить поссать и прочее.
+4) Вырастет ответственность любителей поафкать на автокасте/макросе.
+5) Оконщики на скриптах (которые обойдут даже ограничение на 2 окна в гуе, с помощью виртуальной машины), должны будут хотя бы раз в 3 (5) минуты прокликивать все окна, а значит шанс, что ботовод выйдет на рынок продажи персонажей уменьшится.
+6) Первичное окошко с таймером не будет прерывать активность, а вызов проверки в течении установленного времени будет подвластен игроку.
+7) В мире/данжах/ХХ/гуе/ивентах перемещение будет обнулять таймер. (например в гуе можно прыгнуть в другую комнату).
+8) Рупор за 5 сек активности приятный бонус, при этом абьюза не будет, так как максимум это 4 рупора (с альтернативой кик/бан) за час, стоя в одной точке.
+9) Прозрачная система наказания. Не прошел проверку = кик/бан.
+10) Возрастет ответственность за чужие аккаунты (если взял без бана то и верни такого же). Что может уменьшить чехорду по круговороту аккаунтов, когда за человека играет соклан/друг/бабка/кот.
+11) Возможность внедрения этой механики для закрытия ботов по сбору Т-ресов и травы (несколько часов бегаешь круги, пройди проверку).
-1) При запуске скрипта после 30 минут (см. механика 1.а,б) лоуДПС пати/персонажи будут вынуждены проходить проверку.
-2) Будут руиниться или усложнятся заходы в гуй, когда засыпает маг/прист/лук. Но если мы говорим про ЖИВОЙ онлайн, то почему нет?
-3) Расплачутся маги/присты/луки. Но посмотреть на монитор хотя бы раз в 3 (5) минуты, я не считаю чем-то из ряда вон выходящим.
Если будут обнаружены новые плюсы/минусы, будут добавлены сквозной нумерацией.
Механика работы.
1. Запуск скрипта будет осуществляться на основе двух условий выполняющихся одновременно в течении 30 минут (можно час, но заплачут что много):
a) Постоянное или более 80% нахождение в боевом режиме.
б) Постоянное нахождение в одной зоне координат в пределах 20 координат (можно ограничить до 10, но тогда мили классы будут покидать зону в погоне за мобами, при условии, что дальность табуляции около 8-9 координат).
2. Адаптивное количество запусков скрипта регулируется активностью персонажа. Стоит на месте = 4 проверки в час, перемещается более 5 координат = 3 проверки в час, перемещается более 10 координат = 2 проверки в час, перемещается более 15 координат = 1 проверка в час, перемещение более 20 координат = сброс таймера.
3. Количество проверок в час ограничено, но их распределение случайно. Так например может быть пауза между проверками 4 минуты, а может 45.
4. При запуске скрипта у игрока появляется среднее (размером как 2х2 или 3х3 ячейки инвентаря), но заметное и яркое (с элементами в полоску окрашенные в контрастные цвета, переливающееся или мигающее) окошечко, с надписью "Стоп-бот"/"АФКотнтроль"/"Инквизиция" и таймером чуть ниже на 3 минуты(Этого достаточно, чтобы добить волну в гуе, разобраться со срочной ситуацией, и подготовиться доказывать что не бот, опять же можно и 5 минут, но опять заплачут, что много).
5. При нажатии на эту кнопку или по истечении таймера запускается окно проверки (где нужно ввести указанную последовательность символов/решить несколько простых примеров/любая мини-игра на усмотрение администрации или любой из этих вариантов в рандомном порядке, активность секунд на 5).
6.1. При прохождении проверки выдается один рупор, чтобы можно было похвастаться, что не ботовод.
6.2. При не прохождении проверки дисконект и сообщение администрации, что нужно взять на личный контроль, или страйк (3 страйка = бан).
Плюсы/минусы.
+1) Кошмар для всех ботов.
+2) Оптимизация работы администрации, они тоже хотят спать, а не ботов ночью ловить, а также освобождаются руки для улучшения сервера.
+3) 3 (5) минуты достаточное время, чтобы добить волну, встать на макрос на боссе, отойти на безопасное расстояние, сходить поссать и прочее.
+4) Вырастет ответственность любителей поафкать на автокасте/макросе.
+5) Оконщики на скриптах (которые обойдут даже ограничение на 2 окна в гуе, с помощью виртуальной машины), должны будут хотя бы раз в 3 (5) минуты прокликивать все окна, а значит шанс, что ботовод выйдет на рынок продажи персонажей уменьшится.
+6) Первичное окошко с таймером не будет прерывать активность, а вызов проверки в течении установленного времени будет подвластен игроку.
+7) В мире/данжах/ХХ/гуе/ивентах перемещение будет обнулять таймер. (например в гуе можно прыгнуть в другую комнату).
+8) Рупор за 5 сек активности приятный бонус, при этом абьюза не будет, так как максимум это 4 рупора (с альтернативой кик/бан) за час, стоя в одной точке.
+9) Прозрачная система наказания. Не прошел проверку = кик/бан.
+10) Возрастет ответственность за чужие аккаунты (если взял без бана то и верни такого же). Что может уменьшить чехорду по круговороту аккаунтов, когда за человека играет соклан/друг/бабка/кот.
+11) Возможность внедрения этой механики для закрытия ботов по сбору Т-ресов и травы (несколько часов бегаешь круги, пройди проверку).
-1) При запуске скрипта после 30 минут (см. механика 1.а,б) лоуДПС пати/персонажи будут вынуждены проходить проверку.
-2) Будут руиниться или усложнятся заходы в гуй, когда засыпает маг/прист/лук. Но если мы говорим про ЖИВОЙ онлайн, то почему нет?
-3) Расплачутся маги/присты/луки. Но посмотреть на монитор хотя бы раз в 3 (5) минуты, я не считаю чем-то из ряда вон выходящим.
Если будут обнаружены новые плюсы/минусы, будут добавлены сквозной нумерацией.