Предложение не для реализации, так как поздно уже и ЗБТ в процессе, но для пообсуждать и покидаться какахами.
Само предложение: убрать хирки вообще, чтобы их не было от слова совсем ни в шопе, в награде за что-либо. (Исключение предложение со звездочкой).
+/-
+ Произойдет ребаланс всех классов как в ПВЕ, так и в ПВП.
ТАНКИ превратятся из хирокатов-терпил(когда на реме по 10 минут бегают от 3-4 ДД), в персонажей от которых требуется активность и тактика. Будет требоваться больше скила в гуе, хх и разных боссах, потому что хирки заменятся на менее эффективную аптеку и будет меньше права на ошибку. Увеличится значимость танков, из-за отсутствия подхила от хирки.
ПРИСТЫ станут более значимыми персонажами, перестануть перекашиваться в ДД. На фоне меньшей эффективности аптеки поднимется важность хила, бафов и реса. На боссах с АОЕ не получится стоять афк на макросе.
ВАРЫ/ЛУКИ/МАГИ даже в овергире не смогут обойтись без хила на боссах.
ДРУИДЫ станут более партийными. Так как хиры на ману пропадут, а они источник дешевой маны и хоть час стой хиль пета. А на аптеке придется добирать ДД чтобы не минуситься. А в ПВП вернется эффективность манаберна.
И для всех классов вообще хирка дает 1.5-1.8 буст к базовому здоровью за один откат. И усложнится АФК АОЕ кач.
+ Сильный удар по ботоводам, фермам и афкплеерам. Внимание к персонажу и действиям будут экономить аптеку. А куча окон и боты будут дохнуть на бродячих мобах.
+ Новый виток экономики. Аптека станет не просто удобным приколом, а необходимостью. Без хирок в шопе будут чаще покупаться куклы(можно добавить пельмени, но они тоже имбовые, так что лучше какой нибудь баночный обменник) Так же можно будет добавить в шоп бусину на автоюз аптеки, потому что сложно детектить если кто-то будет использовать ПО для банкожерства, а так все будут в равных условиях с одним инструментом. Но конечное влияние на экономику не предсказуемо.
+ Добавит хардкора, которого все так просят. Мана и хп станут более дорогим ресурсом, ошибки будут дороже. ДПС на боссах будет ценится. Исход ПВП будут решать стратегия и секунды.
- К балансу все уже привыкли и новый может отпугнуть народ.
- Хардкор много кто просит, но мало кто на самом деле хочет. Не спасет даже атмосфера 1.3.6., когда на офе минимум до 95+ народ играл без хир (по крайней мере мои знакомые на тот момент).
- Если не добавлять бусину, будет сильно решать софт на автоюз аптеки.
- Если будет играть мало людей, то необходимость собираться в группы будет отрицательно влиять на настроение.
- Замедлится темп ПВЕ и медитацией будут не только ци набивать, но и регениться.
И предложение со звездочкой для тех кто дочитал до сюда.
Если хиры будут убраны, то чтоб не резать слоты, можно добавить одну на выбор временную и исчезающую при выходе из подземелья хиры в (АФК данж) гуй.
Само предложение: убрать хирки вообще, чтобы их не было от слова совсем ни в шопе, в награде за что-либо. (Исключение предложение со звездочкой).
+/-
+ Произойдет ребаланс всех классов как в ПВЕ, так и в ПВП.
ТАНКИ превратятся из хирокатов-терпил(когда на реме по 10 минут бегают от 3-4 ДД), в персонажей от которых требуется активность и тактика. Будет требоваться больше скила в гуе, хх и разных боссах, потому что хирки заменятся на менее эффективную аптеку и будет меньше права на ошибку. Увеличится значимость танков, из-за отсутствия подхила от хирки.
ПРИСТЫ станут более значимыми персонажами, перестануть перекашиваться в ДД. На фоне меньшей эффективности аптеки поднимется важность хила, бафов и реса. На боссах с АОЕ не получится стоять афк на макросе.
ВАРЫ/ЛУКИ/МАГИ даже в овергире не смогут обойтись без хила на боссах.
ДРУИДЫ станут более партийными. Так как хиры на ману пропадут, а они источник дешевой маны и хоть час стой хиль пета. А на аптеке придется добирать ДД чтобы не минуситься. А в ПВП вернется эффективность манаберна.
И для всех классов вообще хирка дает 1.5-1.8 буст к базовому здоровью за один откат. И усложнится АФК АОЕ кач.
+ Сильный удар по ботоводам, фермам и афкплеерам. Внимание к персонажу и действиям будут экономить аптеку. А куча окон и боты будут дохнуть на бродячих мобах.
+ Новый виток экономики. Аптека станет не просто удобным приколом, а необходимостью. Без хирок в шопе будут чаще покупаться куклы(можно добавить пельмени, но они тоже имбовые, так что лучше какой нибудь баночный обменник) Так же можно будет добавить в шоп бусину на автоюз аптеки, потому что сложно детектить если кто-то будет использовать ПО для банкожерства, а так все будут в равных условиях с одним инструментом. Но конечное влияние на экономику не предсказуемо.
+ Добавит хардкора, которого все так просят. Мана и хп станут более дорогим ресурсом, ошибки будут дороже. ДПС на боссах будет ценится. Исход ПВП будут решать стратегия и секунды.
- К балансу все уже привыкли и новый может отпугнуть народ.
- Хардкор много кто просит, но мало кто на самом деле хочет. Не спасет даже атмосфера 1.3.6., когда на офе минимум до 95+ народ играл без хир (по крайней мере мои знакомые на тот момент).
- Если не добавлять бусину, будет сильно решать софт на автоюз аптеки.
- Если будет играть мало людей, то необходимость собираться в группы будет отрицательно влиять на настроение.
- Замедлится темп ПВЕ и медитацией будут не только ци набивать, но и регениться.
И предложение со звездочкой для тех кто дочитал до сюда.
Если хиры будут убраны, то чтоб не резать слоты, можно добавить одну на выбор временную и исчезающую при выходе из подземелья хиры в (АФК данж) гуй.